在上一篇文章中,我们讨论了如何提高大型数据的性能。但是我们还没有测量它提高了多少。
我们可以使用Chrome DevTools 的性能选项来实现这一点。但是为了获取准确数据,我们必须在Vue上激活性能模式。
我们可以在main.js或者插件中设置全局变量,代码如下:
Vue.config.performance = true;
如果你设置了正确的 NODE_ENV 环境变量,那么可以使用非生产环境做判断。
const isDev = process.env.NODE_ENV !== "production"; Vue.config.performance = isDev;
这将在Vue内部激活标记组件性能的User Timing API
上一篇文章内容,我已经在codesandbox上创建了代码。打开 Chrome DevTools 里的 performance 选项并且点击重新加载按钮。
这将记录页面加载性能。同时,感谢你在main.js中的Vue.config.performance设置,这个设置会使你在统计资料能够看到User Timing部分。
在哪里,你会发现3个指标:
- Init:创建组件实例需要的时间
- Render:创建VDom结构需要的时间
- Patch:把VDom应用到实际Dom的时间
回到上一篇文章好奇(性能提高了多少)的地方,结果是:正常的组件需要417毫秒初始化:
而使用Object.freeze阻止了默认反应则只需要3.9毫秒:
当然,每次运行的结果都会有小的变化,但是,仍然有非常巨大的性能差别。由于在创建组件的时候会有默认反应的问题,你可以通过Init(初始化指标)看到阻止了默认反应和没有阻止的差异。
就是这样!
我的理解
vue项目,我们可以通过在全局main.js设置Vue.config.performance为true来开启性能检测,可以通过环境变量来区分是否需要开启,然后就可以通过Chrome DevTools里的 performance 选项去看统计的性能数据。
结尾
水平有限,难免有错漏之处,望各位大大轻喷的同时能够指出,跪谢!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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