使用场景
重复点击或者多tab标签使用一个视图等(当然也可以用加载中或者透明背景禁止请求中再次点击)
封装代码
来自于互联网
let pending = []; //声明一个数组用于存储每个请求的取消函数和axios标识 let cancelToken = axios.CancelToken; let removePending = (config) => { for(let p in pending){ if(pending[p].u === config.url + '&' + config.method) { //当当前请求在数组中存在时执行函数体 pending[p].f(); //执行取消操作 pending.splice(p, 1); } } } // http请求拦截器 axios.interceptors.request.use(config => { removePending(config); //在一个axios发送前执行一下取消操作 config.cancelToken = new cancelToken((c)=>{ // 这里的axios标识我是用请求地址&请求方式拼接的字符串,当然你可以选择其他的一些方式 pending.push({ u: config.url + '&' + config.method, f: c }); }); return Promise.resolve(config) }, error => { return Promise.reject(error) }) // http响应拦截器 axios.interceptors.response.use(data => { removePending(data.config); //在一个axios响应后再执行一下取消操作,把已经完成的请求从pending中移除 return Promise.resolve(data) }, error => { //加载失败 return {'data':{}} // return Promise.reject(error) })
经过多次测试发现不同请求也给我取消了,原因是没有校验请求参数,也就是说get请求可以用,修改以下代码
pending.push({ u: config.url + '&' + config.method, f: c });
修改为:
pending.push({ u: config.url + JSON.stringify(config.data) +'&' + config.method, f: c });//config.data为请求参数
上面判断也需要修改,这样get请求和post都可以用了
解决分析
(个人理解)
官方提供了axios.CancelToken来取消上一次请求方法,因此只需要判断上一次请求是否重复。声明数组变量 pending用于存储每个请求实例的axios标识(请求方式,请求参数,请求url)和该实例的取消函数;在请求拦截器中创建取消函数实例,将请求的标识(判断重复标识)及 该请求实例取消函数 push到pending数组中,创建取消上一次请求方法 removePending,该方法主要判断axios请求标识是否重复,重复则执行该实例的取消函数,并且从 pending中移除标识及该实例取消函数。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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