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小程序5种路由方法使用场景,封装路由文件和路由方法,提升小程序体验和开发效率

明确要解决的问题

  • 每次使用路由时,总是粘贴复制路径,这样在路径有修改时,需要修改所有用到该路径的地方,维护成本高
  • 路由跳转时拼接参数让人头大,业务复杂时要拼接十几个参数
  • 路由返回,只会返回一层,不能直接返回到目标页面,因为不知道目标页面是否在路由栈中,也不知道在第几层

这些问题都可以通过封装路由文件和路由方法解决,提供开发效率,减少BUG,省下来的时间可以多陪陪女朋友

封装路由文件,对路由进行统一管理

在根目录创建router.js

// 这是路由管理页面,在此统一配置路由
export default {
 'index':'/index/index', // 首页
 'list':'/list/list', // list页面
 'top':'/top/top', // top页面
}

解决了第一个问题

封装路由方法

路由方法有五个,常用的有三个switchTab、navigateTo、navigateBack
简单介绍一下这五个方法及使用场景

  • switchTab,跳转tabBar页面专用,其他页面出栈,新页面入栈
  • navigateTo最常用的路由跳转,会加入到页面栈,允许返回,也就是新页面不断入栈
  • navigateBack返回,只能返回到页面栈中存在的页面,页面不断出栈,直到到达目标页
  • redirectTo关闭当前页面,跳转某个页面,当前页面不会加入到页面栈,也就是说当前页面不能通过返回到达,比如付款页面,付款完成后,最好不要再让用户返回到付款页,再比如一些无法修改的操作,比如删除商品,商品删除后再通过navigateBack返回再删除一次商品,体验肯定不好,表现为当前页面出栈,新页面入栈
  • reLaunch关闭所有页面,打开某个页面,可以打开任意页面包括tabBar,适合强制完成某个操作的页面,比如登录页,当已登录的用户点击退出后,进入登录页,那么就不能通过返回再回去了,就必须留下来登录或注册,适合用这个,表现为所有页面出栈,新页面入栈

开始封装,在根目录创建utils.js

// 封装路由方法
export default {

 /** 
  * function
  * @param {string} url 目标页面的路由
  * @param {Object} param 传递给目标页面的参数
  * @description 处理目标页面的参数,转成json字符串传递给param字段,在目标页面通过JSON.parse(options.param)接收
  */ 
 navigateTo(url,param={}){
  if(param){
   url+=`"color: #ff0000">总结

小程序的路由跳转有很多方法,但具体场景下合适的只有一个,选择合适的路由跳转方式会提高用户体验,封装主要是提升开发效率,减少后期维护成本

小程序代码片段地址 https://developers.weixin.qq.com/s/CsoJwDmR7B8N

github,如果帮到了你,就给一颗star吧

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
小程序,封装路由文件,小程序,路由封装

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。