什么是Redux
"color: #ff0000">为什么要用
Action:action是一个事件,用来描述发生了什么事,例如用户点击了一个刷新按钮,就会产生一个获取最新数据的事件,Action就是用来标识这个事件的,Action是一个JS对象,拥有2个属性,一个type,一个data,type用来表示该action的类型,data为新的状态数据,既然是对象当然还可以带上一些其他的属性,在处理状态的时候使用。
Reducer:reducer是一个处理状态的函数,真正的状态数据处理就是在这个函数里,reducer接受两个参数,一个是修改前的状态(state)对象,一个是action。可以在reducer中判断action的type属性来确定是一个什么事件然后对state做相应的处理,并返回新的state。
Store:store是Redux的CPU,状态处理器,它提供了一些api给我们使用,如:
getState方法,可以获取到最新的状态对象树。
subscribe方法用来订阅状态的更新,该方法接受一个函数做为监听器,并会返回一个注销订阅的函数,以便我们在不需要订阅时注销改监听器。
dispatch方法用来分发事件,它接受一个action作参数,把事件发出去。
State:state是存储的数据,数据会以对象树的结构来管理,这里要注意,Store每次传给reducer的state是整个state对象树中对应该reducer名字(key)的子对象。
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1、先是安装reduxJx, cnpm i --save rudux 2、创建一个store的js文件 3、使用import来引用 redux import { createStore } from 'redux' 4、然后在store 创建一个全局管理数据对象 const preloadState = { cartList: [] } 5、处理全局数据的方法 const reducer = function(state, action){ // 参数state:上一次的state状态 // 参数action:事件描述对象 console.log(action.type); 处理数据方法 if (item.a === 0 ){ ...代码 } //返回下一次全局使用的state状态 return state; } //创建仓库 const store = createStore(reducer, preloadState); export default store 6、dispatch的使用 在store以外 store.dispatch()调用 参数1:设置store里面的action相对的type值,参数2:传递的数据 如下: store.dispatch({ type: 'add', value: { id: 2 } }) 然后在store里面的action里面可以获取到 type和传入的value值,也可以在全局管理数据中的state改变全局的数据 7、在组件(页面)中也可以通过store. getState()来获取你存储的相对应的值, 8、store.subscribe()的操作是基本用来监听 store里面的一些数据变化进行操作的,需要主要的是dispatch的操作顺序,
总结
以上所述是小编给大家介绍的redux.js详解及基本使用,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!
redux.js,使用
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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