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1.需求分析:设计一个元素,可以跟随鼠标的移动,元素也进行移动,并且能够在鼠标按上与按下元素的时候,元素同样可以进行改变样式颜色。

2. 设计思路:先是需要获取元素,给元素绑定鼠标按下的事件,在绑定的事件中,兼容event事件,获取鼠标的坐标和元素的坐标,通过鼠标的坐标减去元素的坐标就可以得到鼠标在元素中的坐标。在绑定事件中,写上一个元素的移动事件,获取元素的移动坐标。最后,在鼠标按上的事件函数中,可以调用元素的移动事件就可以了。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>图层拖拽</title>
 <style>
 .box {
 width: 200px;
 height: 200px;
 background-color: skyblue;
 border: 2px solid #ccc;
 cursor: pointer;
 position: absolute;
 top: 20px;
 left: 100px;
 }
 </style>
</head>
<body>
<div class="box" id="box"></div>
</body>
<script>
 var box = document.getElementById("box");
 box.onmousedown = function(env){
 // 兼容event事件
 var env = env || window.event;
 // 获取鼠标的坐标
 var x = env.clientX;
 var y = env.clientY;
 // 获取元素的坐标
 var left = box.offsetLeft;
 var top = box.offsetTop;
 // 获取鼠标在元素中的坐标
 var x_left = x - left;
 var y_top = y -top;
 // 鼠标点击后改变颜色
 box.style.background = "red";
 // 元素的移动事件函数
 box.onmousemove = function(env){
 // 兼容event事件
 var env = env || window.event;
 // 获取元素移动时的鼠标的坐标
 var x = env.clientX;
 var y = env.clientY;
 // 元素的移动坐标
 box.style.left = (x - x_left)+"px";
 box.style.top = (y - y_top)+"px";
 }
 };
 // 鼠标弹出的事件函数
 box.onmouseup = function(){
 box.style.background = "skyblue";
 // 在鼠标弹出后再次调用元素的鼠标移动事件
 box.onmousemove = function(){};

 };
</script>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
javascript,图层,图层拖拽

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。