代码均放在 git仓库
Webpack 4给我们带来了一些改变。包括更快的打包速度,引入了SplitChunksPlugin插件来取代(之前版本里的)CommonsChunksPlugin插件。在这篇文章中,你将学习如何分割你的输出代码,从而提升我们应用的性能。
SplitChunks插件( webpack 4.x以前使用CommonsChunkPlugin
)允许我们将公共依赖项提取到现有的 entry chunk
或全新的代码块中。
代码分割的理念
首先搞明白: webpack里的代码分割是个什么鬼? 它允许你将一个文件分割成多个文件。如果使用的好,它能大幅提升你的应用的性能。其原因是基于浏览器会缓存你的代码这一事实。每当你对某一文件做点改变,访问你站点的人们就要重新下载它。然而依赖却很少变动。如果你将(这些依赖)分离成单独的文件,访问者就无需多次重复下载它们了。
使用webpack生成一个或多个包含你源代码最终版本的“打包好的文件”(bundles),(概念上我们当作)它们由(一个一个的)chunks组成。
首先 webpack 总共提供了三种办法来实现 Code Splitting,如下:
- 入口配置:entry 入口使用多个入口文件;
- 抽取公有代码:使用 SplitChunks 抽取公有代码;
- 动态加载 :动态加载一些代码。
这里我们姑且只讨论使用 SplitChunks 抽取公有代码。
splitChunks配置
在src目录下创建三个文件pageA.js、pageB.js和pageC.js。代码详情见文章开头git仓库。
// src/pageA.js var react = require('react'); var reactDom = require('react-dom'); var utility1 = require('../utils/utility1'); var utility2 = require('../utils/utility2'); new Vue(); module.exports = "pageA";
// src/pageB.js var react = require('react'); var reactDom = require('react-dom'); var utility2 = require('../utils/utility2'); var utility3 = require('../utils/utility3'); module.exports = "pageB";
// src/pageC.js var react = require('react'); var reactDom = require('react-dom'); var utility2 = require('../utils/utility2'); var utility3 = require('../utils/utility3'); module.exports = "pageC";
入口文件 && 出口文件
entry: { pageA: "./src/pageA", // 引用utility1.js utility2.js pageB: "./src/pageB", // 引用utility2.js utility3.js pageC: "./src/pageC", // 引用utility2.js utility3.js }, output: { path: path.join(__dirname, "dist"), filename: "[name].[hash:8].bundle.js" },
配置optimization
首先我们配置optimization如下:
optimization: { splitChunks: { chunks: "all", },
执行npm run build打包命令之后,查看dist目录
可以发现,打包出来的除了三个page文件,还存在一个vendors~pageA~pageB~pageC.[hash].bundle.js文件( 此文件中保存了pageA、pageB、pageC和node_modules中共有的size大于30KB的文件 )。事实上这全靠了配置中本身默认固有一个cacheGroups的配置项:
splitChunks: { chunks: "all", cacheGroups: { vendors: { test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 匹配node_modules目录下的文件 priority: -10 // 优先级配置项 }, default: { minChunks: 2, priority: -20, // 优先级配置项 reuseExistingChunk: true } } }
在默认设置中,会将 node_mudules 文件夹中的模块打包进一个叫 vendors的bundle中,所有引用超过两次的模块分配到 default bundle 中。更可以通过 priority 来设置优先级。
参数说明如下:
- chunks:表示从哪些chunks里面抽取代码,除了三个可选字符串值 initial、async、all 之外,还可以通过函数来过滤所需的 chunks;
- minSize:表示抽取出来的文件在压缩前的最小大小,默认为 30000;
- maxSize:表示抽取出来的文件在压缩前的最大大小,默认为 0,表示不限制最大大小;
- minChunks:表示被引用次数,默认为1;上述配置commons中minChunks为2,表示将被多次引用的代码抽离成commons。
值得注意的是,如果没有修改minSize属性的话,而且被公用的代码(假设是utilities.js)size小于30KB的话,它就不会分割成一个单独的文件。在真实情形下,这是合理的,因为(如分割)并不能带来性能确实的提升,反而使得浏览器多了一次对utilities.js的请求,而这个utilities.js又是如此之小(不划算)。
- maxAsyncRequests:最大的按需(异步)加载次数,默认为 5;
- maxInitialRequests:最大的初始化加载次数,默认为 3;
- automaticNameDelimiter:抽取出来的文件的自动生成名字的分割符,默认为 ~;
- name:抽取出来文件的名字,默认为 true,表示自动生成文件名;
- cacheGroups: 缓存组。(这才是配置的关键)
缓存组会继承splitChunks的配置,但是 test、priorty和reuseExistingChunk只能用于配置缓存组 。cacheGroups是一个对象,按上述介绍的键值对方式来配置即可,值代表对应的选项。除此之外,所有上面列出的选择都是可以用在缓存组里的:chunks, minSize, minChunks, maxAsyncRequests, maxInitialRequests, name。可以通过optimization.splitChunks.cacheGroups.default: false禁用default缓存组。 默认缓存组的优先级(priotity)是负数,因此所有自定义缓存组都可以有比它更高优先级(译注:更高优先级的缓存组可以优先打包所选择的模块)(默认自定义缓存组优先级为0)
现在我们再重新来看一下pageA、pageB、pageC三个js文件,这三个文件中都引入了utility2.js文件,但是此文件size很明显小于30KB,所以这部分公用代码并没有分割出来。如果想要分割出来很简单,只需要:
optimization: { splitChunks: { chunks: "all", minSize: 0 },
执行npm run build打包命令之后,查看dist目录
显然多了一个pageA~pageB~pageC.[hash].bundle.js文件。查看文件可得知此文件中存储了utility2.js中的代码。如下图所示(借助于webpack-bundle-analyzer插件,详情文章末尾附录)。
上图可以看出,React相关代码均放在了vendors~pageA~pageB~pageC.[hash].bundle.js文件中,如果我们想要抽离出React代码,应该怎么做呐?
splitChunks: { chunks: "all", cacheGroups: { commons: { chunks: "initial", minChunks: 2, name: "commons", maxInitialRequests: 5, minSize: 0, // 默认是30kb,minSize设置为0之后 // 多次引用的utility1.js和utility2.js会被压缩到commons中 }, reactBase: { test: (module) => { return /react|redux|prop-types/.test(module.context); }, // 直接使用 test 来做路径匹配,抽离react相关代码 chunks: "initial", name: "reactBase", priority: 10, } } },
run build之后如下图所示。
看似非常完美,但是reactBase文件中竟然包含了node_modules,神奇的问题?室友都睡觉了,这键盘声影响不好,明天接着看。
附录
我们再安装一个 webpack-bundle-analyzer,这个插件会清晰的展示出打包后的各个bundle所依赖的模块:
npm i webpack-bundle-analyzer -D
引入:
const BundleAnalyzerPlugin = require('webpack-bundle-analyzer').BundleAnalyzerPlugin
使用,在plugins数组中添加即可:
new BundleAnalyzerPlugin()
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]