前言:
除了component,微信小程序中还有另一种组件化你的方式template模板,这两者之间的区别是,template主要是展示,方法则需要在调用的页面中定义。而component组件则有自己的业务逻辑,可以看做一个独立的page页面。简单来说,如果只是展示,使用template就足够了,如果涉及到的业务逻辑交互比较多,那就最好使用component组件了。
一. template模板:
1. 模板创建:
建议单独创建template目录,在template目录中创建管理模板文件。
由于模板只有wxml、wxss文件,而且小程序开发工具并不支持快速创建模板,因此就需要直接创建wxml、wxss文件了,一个template的模板文件和样式文件只需要命名相同即可。如果模板较多,建议在template目录下再创建子目录,存放单独的模板。
2. 模板文件:
template.wxml文件中能写多个模板,用name区分:
<template name="demo"> <view class='tempDemo'> <text class='name'>FirstName: {{firstName}}, LastName: {{lastName}}</text> <text class='fr' bindtap="clickMe" data-name="{{'Hello! I am '+firstName+' '+LastName+'!'}}"> clcikMe </text> </view> </template>
3. 样式文件:
模板拥有自己的样式文件(用户自定义)。
/* templates/demo/index.wxss */ .tempDemo{ width:100%; } view.tempDemo .name{color:darkorange}
4. 页面引用:
page.wxml
<!--导入模板--> <import src="/UploadFiles/2021-04-02/index.wxml">page.wxss
@import "../../templates/demo/index.wxss" /*引入template样式*/page.js
Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { staffA: { firstName: 'Hulk', lastName: 'Hu' }, staffB: { firstName: 'Shang', lastName: 'You' }, staffC: { firstName: 'Gideon', lastName: 'Lin' } }, clickMe(e) { wx.showToast({ title: e.currentTarget.dataset.name, icon: "none", duration: 100000 }) } ...... })备注:
一个模板文件中可以有多个template,每个template均需定义name进行区分,页面调用的时候也是以name指向对应的template;
template模板没有配置文件(.json)和业务逻辑文件(.js),所以template模板中的变量引用和业务逻辑事件都需要在引用页面的js文件中进行定义;
template模板支持独立样式,需要在引用页面的样式文件中进行导入;
页面应用template模板需要先导入模板
<import src="/UploadFiles/2021-04-02/index.wxml">,然后再嵌入模板
<template is="demo" data="{{...staffA}}"></template>
二. Component组件:
1. 组件创建:
新建component目录——创建子目录——新建Component;
2. 组件编写:
新建的component组件也由4个文件构成,与page类似,但是js文件和json文件与页面不同。
js代码:
// components/demo/index.js Component({ /** * 组件的属性列表 */ properties: { name: { type: String, value: '' } }, /** * 组件的初始数据 */ data: { type: "组件" }, /** * 组件的方法列表 */ methods: { click: function () { console.log("component!"); } } })json配置文件:
{ "component": true, "usingComponents": {} }3. 组件引用:
页面中引用组件需要在json配置文件中进行配置,代码如下:
{ "navigationBarTitleText": "模板demo", "usingComponents": { "demo": "../../components/demo/index" } }然后在模板文件中进行使用就可以了,其中name的值为json配置文件中usingComponents的键值:
<demo name="comp" /> <!--使用demo组件,并传入值为“comp”的name属性(参数)-->这样就可以了。
PS:组件中不会自动引用公共样式,如果需要则需在样式文件中引入:
@import "../../app.wxss";以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
小程序,模板与组件
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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