圆月山庄资源网 Design By www.vgjia.com

今天给大家分享一下本人做小程序使用websocket的一点小经验,希望对大家有所帮助。

使用之前肯定首先要了解一下websocket是什么,简单来讲websocket就是客户端与服务器之间专门建立的一条特殊通道,请求只需要请求一次,而且还可以从通道实时获取服务器数据,非常适合应用到实时应用上。

因为这里本人是分享小程序,所以就不去深究websocket的底层和协议了,感兴趣的朋友可以去看下websocket协议

建议大家在做之前先看看微信小程序官方提供的api关于websocket的文档,因为微信的websocket接口虽然和HTML5的websocket基本一样但是语法上还是有少许偏差,了解一下还是很有必要的。

话不多说上代码(css代码就不贴了,就是一些简单的聊天样式排版)

wxml

<view>
 <scroll-view scroll-y="true" scroll-with-animation="true" scroll-x="false" scroll-into-view="list-{{idx}}" class="twnav">
 <view class='twChild'>
 <!-- <text>视频聊天室</text> -->
 <view class='tellRoom' wx:for="{{tellData}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="li" wx:key="li" id='list-{{li.id}}'>
 <view class='myHead'>
 <image class='sayHead' wx-if='{{li.type=="question"||li.type=="message"}}' src='{{li.avatarurl}}'></image>
 <image class='sayHead' wx-if='{{li.type=="answer"}}' src='{{li.content.orgLogo}}'></image>
 </view>
 <view class='tellDetail'>
 <text class='name' wx-if='{{li.type=="question"||li.type=="message"}}'>{{li.displayName}}:</text>
 <text class='name' wx-if='{{li.type=="answer"}}'>{{li.content.orgName}}回复{{li.displayName}}:</text>
 <view wx-if='{{li.type=="answer"}}' class='answer'>
 <view class='anQue'>{{li.content.question}}</view>
 <view class='anAn'>{{li.content.answer}}</view>
 </view>
 <image wx-if='{{li.type=="question"}}' class='question' src='../../image/icon_quiz@2x.png' mode='widthFix'></image>
 <text class='sayDetail' wx-if='{{li.type=="question"}}'>{{li.content.content}}</text>
 <text class='sayDetail' wx-if='{{li.type=="message"}}'>{{li.content}}</text>
 </view>
 </view>
 <view class='ccds'></view>
 </view>
 </scroll-view>
 
 <view class='btn' wx-if='{{tell==true&&promodal==false}}'>
 <form bindreset="foo">
 <input class="myinput" placeholder="说点什么吧" bindinput="sayValue" focus='{{myinputing}}'/>
 <button form-type="reset" class='sub' wx-if='{{isSend=="send"||isSend=="sureAsk"}}' bindtap='sendMes'>发送</button>
 <button form-type="reset" class='sub' wx-if='{{isSend=="ask"}}' bindtap='ask'>问</button>
 </form>
 </view>
</view>

js

const app = getApp()
var server = app.globalData.myUrl//这是自己的服务端接口地址设置于app.js
var WxParse = require('../../wxParse/wxParse.js');
var tellPage = 1
var myurl='ws://+"你自己的链接地址"'
var ws // socket发送的消息队列
var socketMsgQueue = []
var socketOpen = true // 判断心跳变量
var heart = ''  // 心跳失败次数
var heartBeatFailCount = 0 // 终止心跳
var heartBeatTimeOut = null; // 终止重新连接
var connectSocketTimeOut = null;
Page({
 
 /**
 * 页面的初始数据
 */
 data: {
 sayValue:'',
 tellData:[],//聊天消息
 idx:'',
 id:'',
 fjh:'',//房间号
 myinputing:'',
 isSend: 'ask',
 },
 /**
 * 生命周期函数--监听页面加载
 */
 onLoad: function (options) {
 this.setData({
 id: options.id,
 fjh:options.roomNum,
 })
 this.history(1)
 this.connectStart()
 },
 /**
 * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
 */
 onReady: function () {
 //监听websocket连接状态
 this.deal()
 },
 /**
 * 生命周期函数--监听页面显示
 */
 onShow: function () {
 console.log()
 },
 /**
 * 生命周期函数--监听页面隐藏
 */
 onHide: function () {
 
 },
 /**
 * 生命周期函数--监听页面卸载
 */
 onUnload: function () {
 var that = this
 //离开页面销毁websocket并恢复初始数据
 wx.closeSocket()
 twice = 0
 socketOpen = true
 heart = ''  // 心跳失败次数
 heartBeatFailCount = 0 // 终止心跳
 heartBeatTimeOut = null; // 终止重新连接
 connectSocketTimeOut = null;
 },
 
 /**
 * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
 */
 onPullDownRefresh: function () {
 
 },
 /**
 * 页面上拉触底事件的处理函数
 */
 onReachBottom: function () {
 
 },
 /**
 * 用户点击右上角分享
 */
 onShareAppMessage: function () {
 console.log('点击分享')
 },
 //获取聊天室历史记录
 history: function (a) {
 var that = this
 wx.request({
 url: server + 'api/message/chatmsg',
 header: {
 "Authorization": app.globalData.token,
 },
 data: {
 page: a,
 type: '',
 resultsPerPage: 1000,
 stream: that.data.id
 },
 success: (res) => {
 var h = res.data.data.items
 if (h.length > 0) {
 var myArr = []
 var c = 0
 h.forEach(i => {
 c++
 i.id = c
 if (i.type == 'question' || i.type == 'answer') {
 i.content = JSON.parse(i.content)
 }
 myArr.push(i)
 })
 var j = h.length - 1
 var idx = h[j].id
 // console.log(h, idx)
 that.setData({
 tellData: h,
 idx: idx,
 })
 }
 
 }
 })
 },
 //与socket建立连接
 connectStart: function () {
 var that = this
 ws = wx.connectSocket({
 url: myurl,
 header: {
 "Authorization": app.globalData.token,
 'content-type': 'application/json'
 },
 data: JSON.stringify({
 token: app.globalData.token,
 type: 3,
 payLoad: {
 topic: that.data.fjh
 }
 }),
 success: (res) => {
 // console.log("进入聊天", res)
 },
 fail: (err) => {
 wx.showToast({
 title: '网络异常!',
 })
 console.log(err)
 },
 })
 
 // 连接成功
 wx.onSocketOpen((res) => {
 console.log('WebSocket 成功连接', res)
 that.resMes()
 // 开始心跳
 that.startHeartBeat()
 })
 //连接失败
 wx.onSocketError((err) => {
 console.log('websocket连接失败', err);
 twice=0
 that.connectStart()
 })
 },
 // 开始心跳
 startHeartBeat: function () {
 // console.log('socket开始心跳')
 var that = this;
 heart = 'heart';
 that.heartBeat();
 },
 // 心跳检测
 heartBeat: function () {
 var that = this;
 if (!heart) {
 return;
 }
 var xtData = {
 token: app.globalData.token,
 type: 1,
 payLoad: ""
 }
 // console.log(JSON.stringify({ xtData }))
 that.sendSocketMessage({
 msg: JSON.stringify(xtData),
 data: JSON.stringify(xtData),
 success: function (res) {
 // console.log('socket心跳成功',res);
 if (heart) {
 heartBeatTimeOut = setTimeout(() => {
 that.heartBeat();
 }, 5000);
 }
 },
 fail: function (res) {
 console.log('socket心跳失败');
 if (heartBeatFailCount > 2) {
 // 重连
 console.log('socket心跳失败')
 that.connectStart();
 }
 if (heart) {
 heartBeatTimeOut = setTimeout(() => {
 that.heartBeat();
 }, 5000);
 }
 heartBeatFailCount++;
 },
 });
 },
 // 进入聊天
 resMes: function () {
 var that = this
 var joinData = {
 token: app.globalData.token,
 type: 3,
 payLoad: JSON.stringify({
 topic: that.data.fjh
 }),
 }
 // console.log(joinData)
 that.sendSocketMessage({
 msg: JSON.stringify(joinData),
 data: JSON.stringify(joinData),
 success: function (res) {
 // console.log('进入房间成功', res);
 that.deal()
 },
 fail: function (err) {
 console.log('进入房间失败');
 },
 })
 },
 // 结束心跳
 stopHeartBeat: function () {
 // console.log('socket结束心跳')
 var that = this;
 heart = '';
 if (heartBeatTimeOut) {
 clearTimeout(heartBeatTimeOut);
 heartBeatTimeOut = null;
 }
 if (connectSocketTimeOut) {
 clearTimeout(connectSocketTimeOut);
 connectSocketTimeOut = null;
 }
 },
 // 消息发送
 foo: function () {
 if (this.data.inputValue) {
 //Do Something
 } else {
 //Catch Error
 }
 this.setData({
 inputValue: ''//将data的inputValue清空
 });
 return;
 },
 sayValue: function (e) {
 var that = this
 // console.log(this.data.isSend)
 if (that.data.isSend == 'ask') {
 that.setData({
 isSend: 'send'
 })
 }
 that.setData({
 sayValue: e.detail.value
 })
 },
 sendMes: function (e) {
 var that = this
 // console.log(this.data.sayValue, 111)
 var myInput = this.data.sayValue
 var token = app.globalData.token
 if (that.data.isSend == 'sureAsk') {
 wx.request({
 url: server + 'api/question/add',
 method: 'POST',
 header: {
 "Authorization": app.globalData.token,
 'content-type': 'application/json'
 },
 data: {
 content: myInput,
 streamId: that.data.id
 },
 success: (res) => {
 console.log(res, '我的提问')
 }
 })
 } else {
 // console.log(app.globalData.userInfo)
 var chatInfo = {
 user: app.globalData.userInfo.id,
 displayName: app.globalData.userInfo.displayName,
 avatarurl: app.globalData.userInfo.avatarUrl,
 stream: that.data.id,
 content: myInput,
 type: "message",
 createdat: "2018-10-8 14:30"
 }
 var sendData = {
 token: token,
 type: 2,
 payLoad: JSON.stringify({
 topic: that.data.fjh,
 chatInfo: JSON.stringify(chatInfo)
 })
 }
 // console.log(JSON.stringify(sendData))
 that.sendSocketMessage({
 msg: JSON.stringify(sendData)
 })
 }
 that.setData({
 sayValue: '',
 isSend: 'ask'
 })
 
 
 
 },
 // 通过 WebSocket 连接发送数据
 sendSocketMessage: function (options) {
 var that = this
 if (socketOpen) {
 wx.sendSocketMessage({
 data: options.msg,
 success: function (res) {
 if (options) {
 options.success && options.success(res);
 }
 },
 fail: function (res) {
 if (options) {
 options.fail && options.fail(res);
 }
 }
 })
 } else {
 socketMsgQueue.push(options.msg)
 }
 // ws.closeSocket();
 // that.deal()
 },
 // 监听socket
 deal: function () {
 var that = this
 ws.onOpen(res => {
 socketOpen = true;
 console.log('监听 WebSocket 连接打开事件。', res)
 })
 ws.onClose(onClose => {
 console.log('监听 WebSocket 连接关闭事件。', onClose)
 // socketOpen = false;
 // that.connectStart()
 })
 ws.onError(onError => {
 console.log('监听 WebSocket 错误。错误信息', onError)
 socketOpen = false
 })
 ws.onMessage(onMessage => {
 var res = JSON.parse(onMessage.data)
 // console.log(res,"接收到了消息")
 if (res.code == 200) {
 // console.log('服务器返回的消息', res.data)
 var resData = JSON.parse(res.data)
 var arr = that.data.tellData
 resData.id = arr.length + 1
 if (resData.type == 'question' || resData.type == 'answer') {
 resData.content = JSON.parse(resData.content)
 
 console.log('这是提问', resData.type, resData.content.content)
 }
 arr.push(resData)
 console.log(resData, arr.length)
 that.setData({
 tellData: arr,
 idx: resData.id
 })
 } else {
 }
 })
 
 },
 time: function (a) {
 var data = new Date(a)
 var year = data.getFullYear();
 var month = data.getMonth() + 1;
 var day1 = data.getDate();
 var hh = data.getHours(); //截取小时
 var mm = data.getMinutes(); //截取分钟
 if (month < 10) {
 month = '0' + month
 }
 if (day1 < 10) {
 day1 = '0' + day1
 }
 if (hh < 10) {
 hh = '0' + hh
 }
 if (mm < 10) {
 mm = '0' + mm
 }
 
 var newday = month + "月" + day1 + ' ' + hh + ':' + mm
 return newday
 },
 inputing: function () {
 console.log('获取焦点')
 this.setData({
 isSend: 'send'
 })
 },
 inputed: function () {
 // console.log('失去焦点')
 this.setData({
 isSend: 'ask',
 
 })
 },
 ask: function () {
 // console.log('提问')
 this.setData({
 myinputing: true,
 isSend: 'sureAsk'
 })
 },
 
})

以上仅是前端部分本人小程序websocket的使用实例,具体的情况需要配合自己的服务端。希望对大家有所帮助,也欢迎大家互相讨论。

标签:
微信小程序websocket聊天,微信小程序即时聊天,微信小程序websocket即时聊天

圆月山庄资源网 Design By www.vgjia.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
圆月山庄资源网 Design By www.vgjia.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。