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在React Native 中由于业务的需要, 我们往往要在诸多的页面间,组件之间做一些参数的传递与管理, 在这里我总结了几大经过验证,稳定好用的方式给大家

React Navigation 导航传值

推荐指数: "htmlcode">

 type: 'list',   
 callback:data => { console.log('data in callback: ', data); }
 });

在B页面 就能在组件的生命周期函数中拿到值

 componentWillMount() {
 const { state: { params: { type, callback }, goBack }} = this.props.navigation;
 console.log('type: ', type);
 // type 'list'
 }

反向传值: 在反回上一个页面时, 手动调用callback, 并给其传参, 再调用 goBack 方法, 即可达到目的

还是上面的例子:

当从B返回A的时候

 goBackToPageA: () => {
 const { state: { params: { type, callback }, goBack }} = this.props.navigation;
 callback({ id: '123', message: type + ' really"htmlcode">
'data in callback: ', { id: '123', message: 'list really"color: #ff0000">DeviceEventEmitter 触发事件并传值

推荐指数: "htmlcode">

 DeviceEventEmitter.addListener('warning_event', (data) => { console.log('data: ', data);})
 DeviceEventEmitter.emit('warning_event', { name: 'Mega Galaxy'});
 // data: { name: 'Mega Galaxy' }

在emit(触发)事件后, 回调函数的入参就变成了我们所传递的 { name: 'Mega Galaxy'}, 

也可不传值,不传值时 callback 的入参就是 undefined

缺点: 本质是对自定义事件的监听与触发, 当页面逻辑复杂时,代码会相对变大, 维护成本变高, 且监听过多会造成性能问题, 还有一点就是在页面销毁时必须移除监听: 如果忘记移除监听会怎么样"htmlcode">

componentDidMount() {
 this.eventHandler = DeviceEventEmitter.addListner('event_name', callback);
}
componentWillUnmount() {
 this.eventHandler.remove();
}

个人建议: 在梳理清楚页面逻辑后,合理使用

AsyncStorage Key-Value 式的存储传参

推荐指数: "htmlcode">

saveOrderData = async () => {
 try {
 const orderData = [{ id: 1, data: []}, { id: 2, data: []}]
 await AsyncStorage.setItem('Order_data_cache', JSON.stringify(orderData ));
 } catch (error) {
 // Error saving data
 }
}

在B页面

loadOrderData = async () => {
 const __orderData = await AsyncStorage.getItem('Order_data_cache');
 const orderData = JSON.parse(__orderData);
 this.setState({ orderData });
}

缺点: 以 Key-Value 式的存储传参,可能重点还是在数据存储上, 且因为涉及到 I/O 的操作,在部份低端机型上,有卡顿的可能性

React Context Api 传参(新版Context Api)

推荐指数: "htmlcode">

 const ContextWrapper = React.createContext();
 <ContextWrapper.Provider value={{ name: 'Mega Galaxy', job: 'FrontEnd Engineer' }}
 <App />
 <ContextWrapper.Provider>
 // 注意这里的 <App /> 是指我们 App的根组件,在包裹根组件后 我们可以在任意子页面组件 中取值

任意 <App /> 里的子页面组件中

 <ContextWrapper.Counsumer> 
 { context => <Text> { context.name } { context.job }</Text> }
 </ContextWrapper.Counsumer>
 会渲染成 <Text> Mega Galaxy FrontEnd Engineer </Text>

缺点: 理解需要花一些功夫, 写法繁琐,且只适合特定类型的数据,要明确组件间的包裹关系

Global 传值

推荐指数: ♥ ♥ ♥

适用范围: 页面间传值

兼容性: IOS/Android

原理: 利用 Node.js 中的顶级对象 Global 来挂载属性, 利用属性传值

说明: 在跳转的页面前,可以把需要传递的参数挂载在 Global 对象上, 在跳转后即可在 Global 对象上取过相同的键取到对应的值, 例如: 在 A 页面跳转 B 页面时, Global.params = { name: 'Jalon', id: '123456'}, 在跳转之后, 即可通过 Global.params 拿到值, 除了普通的字值串,布尔值,对象,数组, 也可以传递函数, 但要注意带有 this.setState 方法的函数传递后 调用可能会报错.

缺点: 如果挂载的属性/方法过多 易造成冲突与污染, 不利于维护

个人建议: 在 react-navigation 跳转传值 与 DeviceEventEmitter 维护不方便的情况下才使用, 但尽量少用, 以免造成 Global 属性的污染与冲突

总结了5种常见的参数/数据传递的方法,以个人角度来看, 推荐顺序为 React Navigation 导航传值 > DeviceEventEmitter 触发事件并传值 > AsyncStorage Key-Value 式的存储传参, 最后 两种是在特殊场景下才会去使用,所以朋友们,在合适的场景选择合适的方式去传值,会为React Native项目的开发带来更为理想的效果,感谢您的阅读,也希望大家多多支持。

标签:
React,Native,传参

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。