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1.最近在做的erp项目,有一个需求是同一个客户下的同种订单,需要合并展示。使用elementUI table组件的方法 :span-method="objectSpanMethod"。官网上看了一下demo,做的很直白,不过不太符合业务。在网上找了篇文章参考了一下
2.效果图如下:
在动态处理从后端拿回来的数据的时候,是需要从数据中找到一个唯一的“标识”去判断是否是相同种类的数据。然后根据这个“标识”去做逻辑判断。
3.代码:
//合并单元格 二维数组-> 根据“标识”去遍历数据 data() { return { spanArr: [], //遍历数据时,根据相同的标识去存储记录 pos: 0 // 二维数组的索引 } } // methods中定义方法 getSpanArr(data) { let that = this //页面展示的数据,不一定是全部的数据,所以每次都清空之前存储的 保证遍历的数据是最新的数据。以免造成数据渲染混乱 that.spanArr = [] that.pos = 0 //遍历数据 data.forEach((item, index) => { //判断是否是第一项 if (index === 0) { this.spanArr.push(1) this.pos = 0 } else { //不是第一项时,就根据标识去存储 if (data[index].moldName === data[index - 1].moldName) { // 查找到符合条件的数据时每次要把之前存储的数据+1 this.spanArr[this.pos] += 1 this.spanArr.push(0) } else { // 没有符合的数据时,要记住当前的index this.spanArr.push(1) this.pos = index } } }) console.log(this.spanArr, this.pos) }, // 列表方法 objectSpanMethod({rowIndex, columnIndex}) { // 页面列表上 表格合并行 -> 第几列(从0开始) // 需要合并多个单元格时 依次增加判断条件即可 if (columnIndex === 3) { // 二维数组存储的数据 取出 const _row = this.spanArr[rowIndex] const _col = _row > 0 ? 1 : 0 return { rowspan: _row, colspan: _col } //不可以return {rowspan:0, colspan: 0} 会造成数据不渲染, 也可以不写else,eslint过不了的话就返回false } else { return false } } created() { let data = xxxxxxxxx this.getSpanArr(data) }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年12月29日
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