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事件循环

node著名的基于eventloop 的单线程事件循环处理模型,高效的异步IO

异步API(定时器)

  • setTimeout 一次性定时器,执行一次,是把执行定时到到后面的队列
  • setInterval 是把执行定时到到后面的队列

setTimeout/setinterval 都会被插入到定时器观察者内部的一个红黑树中,每次Tick执行是,从红黑树中迭代定时器对象,检查超时时间,如果超过,形成事件,回调函数立即执行 时间复杂度是O(lg(n))
定时器实际上是不准确的,如果当前Tick阻塞执行很长时间,其实下次已经延误了很长时间

console.log("step one")
setTimeout(function(){
  console.log("settimeout2")
 },0)
 setInterval(function(){
   console.log("timeInterval")
 },1000)
let sum=0;
for(let i=0;i<=100000;i++){
  for(let j=0;j<=100000;j++){
    sum+=i*j
  }
}
console.log("setp two",sum)

执行结果
sogubaby ~/Desktop/learn_node/manyprocess$node sync.js 
step one
setp two 25000500002539570000
settimeout2
timeInterval
timeInterval
timeInterval
timeInterval

会发现,当前循环已经阻塞了Tick的执行,所以定时器被延误了
  • process.nextTick 会放到下次执行的Tick队列中,是在当前执行完,下次遍历前执行,时间复杂度是O(1),回调函数保存在数组中
  • setImmediate 在当前队列立即执行,与process.nextTick 类似,也会延迟回调函数执行,回调函数保存在链表中

但是setImmediate的优先级会低于process.nextTick ,主要是因为事件循环对观察者的检查顺序是有先后的,

process.nextTick 属于idle观察者  setImmediate属于check观察者
idle> I/o> check

console.log("step one")
setImmediate(function(){
  console.log("setInmediate")
})
let sum=0;
for(let i=0;i<=1000000;i++){
  for(let j=0;j<=100000;j++){
    sum+=i*j
  }
}
console.log("setp two",sum)

执行结果如下
sogubaby ~/Desktop/learn_node/manyprocess$node sync.js 
step one
setp two 2.500027500029909e+21
setInmediate

说明主线程会阻塞的,当前线程执行完后,才会进入到下一个循环

优先级

process.nextTick(function(){
  console.log("process.nextTick")
})
setImmediate(function(){
  console.log("setImmediate")
})
setTimeout(function(){
 console.log("setTimeout")
},0)
let sum=0;
console.log("setp two",sum)

执行结果
setp two 0
process.nextTick
setTimeout
setImmediate

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。

标签:
node,io,node定时器优先级

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。