本文实例讲述了JavaScript实现JSON合并操作。分享给大家供大家参考,具体如下:
为什么我会想到写这几行代码
在实际工作中,我们会使用许多或自主开发或第三方的工具,有些工具的配置文件相当细节,使用频率低倒也罢了,使用频率高的话必然造成很多代码冗余。所以我都会对这些工具做二次封装,把不经常改动的配置给予默认值。如果需要改动,传入新的配置覆盖原来的配置即可。
起初我以为这是一项很简单的需求
var json1 = { // 固定的配置 a: 1, b: 2, c: 3, } var json2 = { // 作为参数传入的配置 a: 11, d: 14, } json3 = { // 合并后的结果 a: 11, b: 2, c: 3, d: 14, }
如上述,确实很简单。可事实是,当配置不再是仅仅一层嵌套时,常用的合并如$.extend
,for in
赋值就不再能再解决问题了
var json1 = { a: 1, b: { b1: 'hello', b2: 'world', }, } var json2 = { b: { b2: 'china' }, c: 3, } json3 = { // 合并后的结果 a: 1, b: { b2: 'chila' }, c: 3, }
可以看出,我们的本意是希望json2里的b.b2: 'china'取代json1里的b.b2: 'world', 可是实际上,常规的结果只会把整个object/json取代,而不会去遍历其中的属性,在本例中导致了b.b1的丢失。
于是就有了如下几行代码:
// 遇到相同元素级属性,以后者(main)为准 // 不返还新Object,而是main改变 function mergeJSON (minor, main) { for (var key in minor) { if (main[key] === undefined) { // 不冲突的,直接赋值 main[key] = minor[key]; continue; } // 冲突了,如果是Object,看看有么有不冲突的属性 // 不是Object 则以main为主,忽略即可。故不需要else if (isJSON(minor[key])) { // arguments.callee 递归调用,并且与函数名解耦 arguments.callee(minor[key], main[key]); } } } // 附上工具 function isJSON(target) { return typeof target == "object" && target.constructor == Object; }
虽然只有十几行的代码,但还是挺实用。粗略的挖掘了一下搜索引擎,好像并没有更合适解决问题的代码。简单的递归思想和argument.callee琢磨一下也是有些味道的
PS:这里再为大家推荐几款相关的json在线工具供大家参考:
在线JSON代码检验、检验、美化、格式化工具:
http://tools.jb51.net/code/json
JSON在线格式化工具:
http://tools.jb51.net/code/jsonformat
在线XML/JSON互相转换工具:
http://tools.jb51.net/code/xmljson
json代码在线格式化/美化/压缩/编辑/转换工具:
http://tools.jb51.net/code/jsoncodeformat
在线json压缩/转义工具:
http://tools.jb51.net/code/json_yasuo_trans
更多关于JavaScript相关内容可查看本站专题:《JavaScript中json操作技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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