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案例解析:如何策划一次社会化营销,带来2万付费用户?

移动互联网产品线上推广看似纷繁复杂,但均可大致分为两部分。

第一部分:提升知名度。包括媒体的报道、大V的推荐、社会化营销等等,通过传播产品及品牌,使用户知晓,间接带动下载。

第二部分:做渠道的铺货。包含应用商店、广告平台、搜索引擎等渠道的铺货和位置优化,直接拉动用户下载。

这两部分又相辅相成。产品的知名度提升了,下载意愿强的用户会在渠道直接搜索产品下载;下载意愿弱的用户即使当时未下载,但事后在渠道上看到,两个类似的产品在同样的渠道位置,用户会选择下载有印象的产品。这也就是俗称的产品“吸量”和“不吸量”之分。

一、理论——什么是社会化营销在移动互联网时代,信息的传播形式是网状的。人们会愿意分享他们感兴趣的内容,每个人都是信息传播的中心、都是自媒体。

社会化营销即指通过一定的策划,在社会化媒体(即社交媒体, 微信、微博、百度贴吧、知乎、豆瓣等,以用户生成内容为特征)上引起用户的内容再创造和传播, 从而达到营销的目的。

二、近年来流行的社会化营销案例分析分析近1年来流行的社会化营销案例, 均能引起用户的情感变化,用户有明确的传播动机。(以下部分案例戴大头已制作成图片二维码形式,附在该文末尾,读者可长按二维码识别察看)

具体可以分为以下五类——

第一类 情感类

代表案例:

1、“伟大的安妮”以漫画《对不起,我只过1%的生活》推广快看漫画。

2、360团队相继在节日推出《妈妈为什么不会清理手机》和《别让父母一年的等待,再等7天》 植入 360清理大师和360智能摄像机品牌宣传。

引发用户传播的情感因素:感动。

用户传播动机:分享感动。

第二类 利诱类

代表案例:

1、高德地图在15年春节用价值3000万油卡引导网友分享活动并下载APP。

2、“借贷宝”凭邀请机制获赠20元、同时邀请众多微商团队参与传播,app登上苹果商店免费榜前3名。

引发用户传播的情感因素:贪婪。

用户传播动机:赚钱。

第三类 趣味类

代表案例:

1、“小咖秀”从王珞丹、蒋欣模仿金星脱口秀开始,由明星圈蔓延到网民,带动小咖秀的下载;

2、知乎团队以问答游戏的形式推出“财务包子铺”,宣传《金钱有术》一书。

引发用户传播的情感因素:愉悦。

用户传播动机:分享娱乐性内容。

第四类 凹逼格类(内容优质、设计精妙)

代表案例:

1、李叫兽《你为什么会写自嗨型文案,X型文案和Y型文案的差别》 ;

2、 大众点评神级软文《霸王黑客william重出江湖,你的手机从此只需一个APP》 ;

3、行走的力量《我真的是陈坤》;

4、百度手机助手 《时代姐妹花,邀你来撕逼》

引发用户传播的情感因素:佩服。

用户传播动机:分享有价值的内容。

第五类 互动类

代表案例:

1、碰碰app推出“你懂我吗”游戏;

2、无秘推出“ 匿名印象墙”游戏

引发用户传播的情感因素:好奇。

用户传播动机:社交需求。

三、社会化营销实操案例分析及总结一年之前,戴大头及团队对社会化营销的实践多处于跟热点的阶段,如范冰冰公布恋情后跟风“我们体”,MOTO回归也跟风“MOTO体”。经常跟着热点跑,把自己折腾得很累。但纵观各跟风品牌,除了杜蕾斯因为其产品有话题性而成为最大赢家,其他品牌基本属于自嗨、得到的收益基本可以用三个字总结——“然并软(luan)”。

在经过一年多对热门社会化营销案例的观察和揣摩后,团队尝试着去造热点、策划社会化营销。

下文结合团队做的一次社会化营销实操案例,分析做社会化营销中需要注意的点,总结其中的经验以及需改进之处。

(一)推广产品及策略

我们要推广的产品是一个电子书城——“和阅读”APP,是国内电子书最全(41万册图书)的平台,但因几经更名导致知名度一般(据说近期又要更名了)。在目前国内阅读APP种类多、竞争激烈的情况下,推广策略是推广平台的基础上重点推广独家内容,以独家内容带动用户到平台看书从而下载APP。

该实操案例中选择了独家内容《网络英雄传1——艾尔斯巨岩之约》一书进行推广。这本书是一部商战小说,讲述发生在杭州城、移动互联网行业的几名青年创业的故事。作者是一名资深投资人,在行文中糅杂了很多移动互联网、投融资的知识和干货。

从推广内容上看,这本书符合当前“大众创业,万众创新”的时代背景和社会热点,有一定卖点。

(二)案例创意

《网络英雄传1》小说围绕着”几名创业青年赴澳大利亚艾尔斯巨岩旅游时立下赌约”这一事件展开。在“和阅读”主办的一次“奔跑和阅读”的跑步活动中,书的作者郭羽向“百马大叔”田同生(一位62岁的老人,马拉松运动推动者)推荐了这本书,田同生看完后决定7月25日带领二十多位移动互联网行业的创业者们奔赴澳大利亚艾尔斯巨岩跑马拉松。

团队7月21日得知田同生的跑步计划,由此萌生了通过这个跑步事件策划社会化营销的想法。具体创意为:

1、起因关联: 把田同生艾尔斯岩跑步的事件和“为创业者致敬和加油”强关联。

田同生是马拉松爱好者,同时也是一位创业者,中年开始创业,饱经创业的起伏和波折。他偶然读到一本讲述移动互联网创业的书《网络英雄传I — 艾尔斯巨岩之约》,深有感触,决定去艾尔斯巨岩奔跑,以实现对自我的挑战和超越,表达对创业精神的执着和赞美。

2、情感关联: 把移动互联网创业和内心孤独的感觉进行关联。

移动互联网行业的从业者其实都知道,这个行业看似光鲜,实际上工作强度高、压力大。创业的过程中,一将功成万骨枯。不止是创始人、包括从业者,在为了产品、用户数等用尽每一份心力的时候,内心是有一种孤独和辛酸的感觉的。戴大头在策划案里甚至写到一句话“也许真正构成历史的,不是那些我们传颂的成功者,而是在移动互联网行业一路默默努力的我们每个人。”所以,从情感上,我们试图唤起行业内从业者内心的共鸣,从而带动职场上大众的共鸣和传播。

3、引爆“孤独体”,带动《网络英雄传》一书的宣传

(三)执行过程

1、整体传播节奏

该社会化营销开展前,大头画了一张执行表制定整个营销过程的传播节奏。

案例解析:如何策划一次社会化营销,带来2万付费用户?

2、具体执行过程

(1)7月25日,田同生大叔在艾尔斯巨岩跑完马拉松后发微博

案例解析:如何策划一次社会化营销,带来2万付费用户?

案例解析:如何策划一次社会化营销,带来2万付费用户?

(2)7月26日, [和阅读]官方微博转发了田同生的微博,跟帖道“和阅读向自己致敬!”PO出图片并@了[足记]官方微博。

案例解析:如何策划一次社会化营销,带来2万付费用户?

(3)随后,移动互联网行业内各创业者紧跟孤独体,向自己致敬为自己加油。足记、e袋洗、酒仙网、全民免费、蜻蜓fm、百思不得姐、正点闹钟、熊猫拿拿、球球大作战、in、赶集网、 电视猫 、e代驾、19楼等分别PO出官方微博。

案例解析:如何策划一次社会化营销,带来2万付费用户?

(4)7月26日、27日,#网络英雄

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。