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最近在重构 flask 项目的时候发现项目的环境变量异常的混乱,非常不便于管理。而且,更重要的事情是我需要通过自定义命令来运行 devlopment 和 production 两种项目环境。

自定义命令工具——flask-cli

在Flask 1.0+ 中已经支持了flask-cli,在翻阅了flask-cli文档之后,发现文档中提供的自定义命令的方法约束还是有点多,而且介绍的也不是特别详细。后来,通过查看flask-cli的源码发现flask-cli是基于Click开发的。

Click is a Python package for creating beautiful command line interfaces in a composable way with as little code as necessary. It's the “Command Line Interface Creation Kit”. It's highly configurable but comes with sensible defaults out of the box.

Click是一个可以使用简洁代码和组合方法来创建漂亮的命令行命令的Python包。它还是一个高度可配置的,具有合理的默认设置的命令行工具创建工具包。

管理环境变量——python-dotenv

在使用flask-cli的时候,为了不需要每次都在 flask run 之前都引入环境变量。官方文档中提了 python-dotenv ,需要在项目中创建 .env 和 .flaskenv 两个文件。

命令行设置的变量会重载 .env 中的变量, .env 中的变量会重载 .flaskenv 中的变量。 .flaskenv 应当用于公共变量,如 FLASK_APP 而 .env 则应用用于私有变量,并且不提交到储存库。

在使用 python-dotenv 之前还需要通过 pip 去安装依赖包(我这里使用的 pipenv ):

pipenv install python-dotenv

在 .env 文件中一般写一些私有变量或者是涉及到隐私的变量,即使不上传到 git 上也不影响程序运行的这种。

下面以 .flaskenv 中的几个变量为例:

# .flaskenv
FLASK_APP = "app"
FLASK_ENV = "development"
FLASK_RUN_HOST = '0.0.0.0'
FLASK_RUN_PORT = '5000'

读取环境变量

这里介绍如何在项目读取变量的方法:

import os
from dotenv import load_dotenv
# 加载环境变量文件,dotenv_path默认值为.env,override是表示是否可以重载,默认值为False
load_dotenv(dotenv_path='.flaskenv',override=True)
# 读取环境变量 FLASK_ENV,通过os.getenv()方法中引入字段名称来读取
env = os.getenv("FLASK_ENV")
print(env)

自定义命令

这里我的项目的入口文件为 app.py

# app.py
import click
import os
from os.path import dirname,join
from dotenv import load_dotenv
# 加载变量文件
load_dotenv(dotenv_path='.flaskenv')

'''
下面这一段代码是根据在命令行中传入的dev的值来执行不同的命令,从而达到一个命令区分开发环境和生产环境
'''
@click.command()
@click.option('--dev', default=os.getenv("FLASK_ENV"),help='environment variable')
def runserver(dev):
 os.system("FLASK_ENV=%s flask run" % (dev))

if __name__ == '__main__':
 runserver()

运行代码:

# 开发环境
python app.py
或者
python app.py --dev=development
# 生产环境
python app.py --dev=production

目前,第一阶段就做了这么多,其中还有很多不足之处,希望大家帮忙提出点意见,后续我有更多的做法,也会第一时间更新这些内容。

总结

以上所述是小编给大家介绍的在flask中使用python-dotenv+flask-cli自定义命令,希望对大家有所帮助!

标签:
python-dotenv+flask-cli,python自定义命令,python,flask

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。