我就废话不多说了,直接上代码吧!
import torch import torch.nn as nn import torch.nn.functional as F from torch.autograd import Variable import numpy as np input = Variable(torch.Tensor([[[1, 3, 3, 4, 5, 6, 7], [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]], [[1, 3, 3, 4, 5, 6, 7], [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]]])) print("input shape",input.shape) c = F.avg_pool1d(input, kernel_size=3, stride=2) print(c) print("c shape:",c.shape) # m = nn.AvgPool2d(3, stride=2) m = nn.AvgPool2d((2, 2), stride=(2, 2)) input = Variable(torch.randn(20, 18, 50, 32)) # bach是20,图片size是50*31,chanel是18(通道是18,也就是每张图有18个fature map) input = np.array([[[[1, 2, 3, 4], [1, 2, 3, 4], [1, 2, 3, 4], [1, 2, 3, 4]], [[1, 2, 3, 4], [1, 2, 3, 4], [1, 2, 3, 4], [1, 2, 3, 4]]], [[[1, 2, 3, 4], [1, 2, 3, 4], [1, 2, 3, 4], [1, 2, 3, 4]], [[1, 2, 3, 4], [1, 2, 3, 4], [1, 2, 3, 4], [1, 2, 3, 4]]]]) #size2*2*4*4 print("input shape:",input.shape) input = Variable(torch.FloatTensor(input)) output = m(input) print(output) print("output shape:",output.shape)#(2,2,2,2)
输出:
input shape torch.Size([2, 2, 7]) tensor([[[ 2.3333, 4.0000, 6.0000], [ 2.0000, 4.0000, 6.0000]], [[ 2.3333, 4.0000, 6.0000], [ 2.0000, 4.0000, 6.0000]]]) c shape: torch.Size([2, 2, 3]) input shape: (2, 2, 4, 4) tensor([[[[ 1.5000, 3.5000], [ 1.5000, 3.5000]], [[ 1.5000, 3.5000], [ 1.5000, 3.5000]]], [[[ 1.5000, 3.5000], [ 1.5000, 3.5000]], [[ 1.5000, 3.5000], [ 1.5000, 3.5000]]]]) output shape: torch.Size([2, 2, 2, 2])
pytorch中的F.avg_pool1d()平均池化操作作用于一维,input的维度是三维比如[2,2,7]。F.avg_pool1d()中核size是3,步长是2表示每三个数取平均,每隔两个数取一次.比如[1,3,3,4,5,6,7]安照3个数取均值,两步取一次,那么结果就是[ 2.3333 ,4 ,6 ],也就是核是一维的,也只作用于一个维度。按照池化操作计算公式input size为[2,2,7],kernel size为3,步长为2,则输出维度计算(7-3)/2+1=3所以输出维度是[2,2,3],这与输出结果是一致的。
pytorch中的F.avg_pool2d(),input是维度是4维如[2,2,4,4],表示这里批量数是2也就是两张图像,这里应该是有通道(feature map)数量是2,图像是size是4*4的.核size是(2,2)步长是(2,2)表示被核覆盖的数取平均,横向纵向的步长都是2.那么核是二维的,所以取均值时也是覆盖二维取的。输出中第一个1.5的计算是:1+2+1+2/4=1.5.表示第一张图像左上角的四个像素点的均值。按照池化操作计算公式input size为[2,2,4,4],kernel size为2*2,步长为2,则输出维度计算(4-2)/2+1=2所以输出维度是[2,2,2,2],这与输出结果是一致的。
以上这篇pytorch AvgPool2d函数使用详解就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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