写项目时,有时我们需要缓存, 缓存就会需要唯一的key. 常规是对字符串求md5指纹. 在golang里我们也可以使用, 目前可以计算一个字符串的crc32, md5, sha1的指纹.
md5 : 一种被广泛使用的密码散列函数,可以产bai生出一个128位(du16字节)的散列值(hash value),用于确保信息传输完整一zhi致。MD5由美国密码学家罗纳德·李维斯特(Ronald Linn Rivest)设计,于1992年公开,用以取代MD4算法。
sha1: SHA1是由NISTNSA设计为同DSA一起使用的,它对长度小于264的输入,产生长度为160bit的散列值,因此抗穷举(brute-force)性更好。SHA-1基于MD5,MD5又基于MD4。
crc32: 本身是“冗余校验码”的意思,CRC32则表示会产生一个32bit(8位十六进制数)的校验值。由于CRC32产生校验值时源数据块的每一个bit(位)都参与了计算,所以数据块中即使只有一位发生了变化,也会得到不同的CRC32值。
golang 实现
md5
// md5值 func Md5Str(s string) string { hash := md5.Sum([]byte(s)) return hex.EncodeToString(hash[:]) }
sha1
// 散列值 func Sha1Str(s string) string { r := sha1.Sum([]byte(s)) return hex.EncodeToString(r[:]) }
crc32
// String hashes a string to a unique hashcode. // https://github.com/hashicorp/terraform/blob/master/helper/hashcode/hashcode.go // crc32 returns a uint32, but for our use we need // and non negative integer. Here we cast to an integer // and invert it if the result is negative. func HashCode(s string) int { v := int(crc32.ChecksumIEEE([]byte(s))) if v >= 0 { return v } if -v >= 0 { return -v } // v == MinInt return 0 } // Strings hashes a list of strings to a unique hashcode. func HashCodes(strings []string) string { var buf bytes.Buffer for _, s := range strings { buf.WriteString(fmt.Sprintf("%s-", s)) } return fmt.Sprintf("%d", HashCode(buf.String())) }
使用
func main() { // 2713056744 // 1f8689c0dd07ce42757ac01b1ea714f9 // 9addcbc6fee9c06f43d7110b657f3c61ff707032 txt := "https://github.com/hashicorp/terraform/blob/master/helper/hashcode/hashcode.go" fmt.Println(HashCode(txt)) fmt.Println(Md5Str(txt)) fmt.Println(Sha1Str(txt)) }
效率
得出效率: hash_code > md5 > sha1
const ( Txt = "https://github.com/hashicorp/terraform/blob/master/helper/hashcode/hashcode.go" ) // go test -test.bench=. -test.benchmem func BenchmarkMd5Str(b *testing.B) { for i := 0; i < b.N; i++ { Md5Str(Txt) } } func BenchmarkHashCode(b *testing.B) { for i := 0; i < b.N; i++ { HashCode(Txt) } } func BenchmarkSha1Str(b *testing.B) { for i := 0; i < b.N; i++ { Sha1Str(Txt) } } // BenchmarkMd5Str-8 2148428 518 ns/op 144 B/op 3 allocs/op // BenchmarkHashCode-8 8105571 160 ns/op 80 B/op 1 allocs/op // BenchmarkSha1Str-8 1836854 700 ns/op 176 B/op 3 allocs/op // 得出效率: hash_code > md5 > sha1
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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