Golang 申明变量主要有三种方式:
一是使用 var 关键字,申明包级或函数级变量;
二是使用短变量申明方式,只能申明函数级变量,且需指明变量值;
三是使用 const 关键字,申明包级或函数级常量。
1.var
var 可以申明包级变量,短变量申明方式不可以,这是二者最大的区别。
var name T // name默认为类型T的零值 var name T = value // 赋初始值时指明类型 var name = value // 根据值推断变量类型 var name0, name1 T // 同时定义多个同类型变量 // 同时定义多个不同类型的变量 var ( name0 T0 = value0 name 1 T1 = value1 )
2.短申明方式
短变量申明方式只能申明函数级变量,且需指明初始值。在不用作用域申明的变量,会隐藏上一级作用域的同名变量。
name := value // 申明一个变量 name0, name1, name2 := value0, value1, value2 // 申明多个变量
3.const
const 用于申明常量,一旦创建,不可赋值修改。const 可以出现在关键字 var 可以出现的地方,声明常量方式与 var 声明变量方式相同,格式如下:
const name T // 默认值为类型 T 的零值 const name T = value // 赋初始值 const name = value // 根据值推断变量类型 const name1, name2 T // 同时定义多个同类型变量 // 同时定义多个不同类型的变量 const ( name0 T0 = value0 name 1 T1 = value1 )
以上就是Golang 变量申明的三种方式的详细内容,更多关于Golang 变量申明的资料请关注其它相关文章!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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