案例
例如,有个 GET 接口,可以批量获取用户信息"htmlcode">
> curl 'http://localhost:8080/user/1,2,3' [ { "user_id":1, "other_suff":... }, { "user_id":2, "other_suff":... }, { "user_id":3, "other_suff":... } ]
同时,我们要将用户信息和他们的某些订单信息放在一起,组装成为"htmlcode">
[ { "user_info":{ "user_id":1, "other_suff":... }, "order_info":{ "order_id":1, "user_id":1, "other_suff":... } }, { "user_info":{ "user_id":2, "other_suff":... }, "order_info":{ "order_id":2, "user_id":2, "other_suff":... } }, { "user_info":{ "user_id":3, "other_suff":... }, "order_info":{ "order_id":3, "user_id":3, "other_suff":... } } ]
分析
解决这个问题很简单:把user信息和order信息的json用工具解析得到结构体,然后调用他们的接口得到数据,根据id关联和拼装,最后返回。
这样的做法存在的一个问题是,代码解析了user和order的完整结构。如果user接口返回的用户信息增加了字段,我们这里的结构体要同步更新,否则我们给出的数据就是不完整的。(这可能是很痛苦的,你要求别的团队加字段,得排期...)
其实我们作为数据的“中间商”,只关心user接口json里的 user_id ,我们使用这个字段关联order数据。对于user信息里的 other_suff 或者其他数据,我们并不关心,只要保证完整传出去就好了。
根据 https://golang.org/pkg/encoding/json/#Unmarshal ,可以知道直接丢一个 map[string]interface{} 给 json.Unmarshal 也可以正常解析的,于是我们可以写出比较通用的透传代码。
type Content []map[string]interface{} func (c Content) GetByFieldName(name string, defaultVal interface{}) infterface{} { for _, item := range c { val, ok := item[name] if !ok { continue } if val == nil { return defaultVal } return val } return defaultVal } func getUserContentByIDs(ids []int) Content { ... var c Content err := json.Unmarshal(jsonData, &c) ... return c } func getOrderContentByUserIDs(ids []int) Content {.../*同上*/} func Handler(userIDs []int) []Combine { users := getUserContentByIDs(userIDs) orders := getOrderContentByUserIDs(userIDs) // 这里假设用户和订单是一对一的关系 ret := make([]Combine, 0, len(users)) for _, u := range users { for _, o := range orders { userID := u.GetByFieldName("user_id", 0) orderUserID := o.GetByFieldName("user_id", 0) if userID != 0 && userID == orderUserID { ret = append(ret, Combine{ UserInfo: u, OrderInfo: o, }) break } } } return ret }
P.S. 在上面的例子中,每次查询Content都要遍历数组。如果数据量大或者查询频繁,可以在初始化Content的时候,根据item的唯一标标识,再给Content根据封装一个map,提高查询效率。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
go,json,数据转发
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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