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本文介绍的是利用Vue实现购物小球抛物线的相关内容,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧

css片段

 .shop{
  position: fixed;
  top: 300px;
  left: 40px;
 }
 .ball{
  position: fixed;
  left: 32px;
  bottom: 22px;
  z-index: 200;
  transition: all 0.4s cubic-bezier(0.49, -0.29, 0.75, 0.41); /*贝塞尔曲线*/
 }
 .inner{
  width: 16px;
  height: 16px;
  border-radius: 50%;
  background-color: rgb(0,160,220);
  transition: all 0.4s linear;
 }
 .cart{
  position: fixed;
  bottom: 22px;
  left: 32px;
  width: 30px;
  height: 30px;
  background-color: rgb(0,160,220);
  color: rgb(255,255,255);
 }


html片段

<div id="app">
  <ul class="shop">
   <li v-for="item in items">
    <span>{{item.text}}</span>
    <span>{{item.price}}</span>
    <button @click="additem">添加</button>
   </li>
  </ul>
 <div class="cart" style="">{{count}}</div>
  <div class="ball-container"><!--小球-->
   <div v-for="ball in balls">
    <transition name="drop" @before-enter="beforeDrop" @enter="dropping" @after-enter="afterDrop">
     <div class="ball" v-show="ball.show">
      <div class="inner inner-hook"></div>
     </div>
    </transition>
   </div>
  </div>
 </div>

js片段

<script>
  new Vue({
   el:"#app",
   data:{
    count: 0,
    items:[
     {
      text: "苹果",
      price: 15
     },
     {
      text: "香蕉",
      price: 15
     }
    ],
    balls: [ //小球 设为3个
     {
      show: false
     },
     {
      show: false
     },
     {
      show: false
     },
    ],
    dropBalls:[],
   },
   methods:{
    additem(event){
    this.drop(event.target);
    this.count ++;
    },
    drop(el){ //抛物
     for(let i=0;i<this.balls.length;i++){
      let ball= this.balls[i];
      if(!ball.show){
       ball.show = true;
       ball.el=el;
       this.dropBalls.push(ball);
       return;
      }
     }
    },
    beforeDrop(el) {/* 购物车小球动画实现 */
     let count = this.balls.length;
     while (count--) {
      let ball = this.balls[count];
      if (ball.show) {
       let rect = ball.el.getBoundingClientRect(); //元素相对于视口的位置
       let x = rect.left - 32;
       let y = -(window.innerHeight - rect.top - 22); //获取y
       el.style.display = '';
       el.style.webkitTransform = 'translateY('+y+'px)'; //translateY
       el.style.transform = 'translateY('+y+'px)';
       let inner = el.getElementsByClassName('inner-hook')[0];
       inner.style.webkitTransform = 'translateX('+x+'px)';
       inner.style.transform = 'translateX('+x+'px)';
      }
     }
   },
    dropping(el, done) { /*重置小球数量 样式重置*/
     let rf = el.offsetHeight;
     el.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0,0)';
     el.style.transform = 'translate3d(0,0,0)';
     let inner = el.getElementsByClassName('inner-hook')[0];
     inner.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0,0)';
     inner.style.transform = 'translate3d(0,0,0)';
     el.addEventListener('transitionend', done);
   },
    afterDrop(el) { /*初始化小球*/
     let ball = this.dropBalls.shift();
     if (ball) {
     ball.show=false;
     el.style.display = 'none';
    }
   }
  }
 })
 </script> 

transtion属性可以查看官方文档,具体位置可以通过调试获得。

标签:
vue,小球抛物线,vue实现抛物线

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。