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本文介绍的是利用Vue实现购物小球抛物线的相关内容,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧
css片段
.shop{ position: fixed; top: 300px; left: 40px; } .ball{ position: fixed; left: 32px; bottom: 22px; z-index: 200; transition: all 0.4s cubic-bezier(0.49, -0.29, 0.75, 0.41); /*贝塞尔曲线*/ } .inner{ width: 16px; height: 16px; border-radius: 50%; background-color: rgb(0,160,220); transition: all 0.4s linear; } .cart{ position: fixed; bottom: 22px; left: 32px; width: 30px; height: 30px; background-color: rgb(0,160,220); color: rgb(255,255,255); }
html片段
<div id="app"> <ul class="shop"> <li v-for="item in items"> <span>{{item.text}}</span> <span>{{item.price}}</span> <button @click="additem">添加</button> </li> </ul> <div class="cart" style="">{{count}}</div> <div class="ball-container"><!--小球--> <div v-for="ball in balls"> <transition name="drop" @before-enter="beforeDrop" @enter="dropping" @after-enter="afterDrop"> <div class="ball" v-show="ball.show"> <div class="inner inner-hook"></div> </div> </transition> </div> </div> </div>
js片段
<script> new Vue({ el:"#app", data:{ count: 0, items:[ { text: "苹果", price: 15 }, { text: "香蕉", price: 15 } ], balls: [ //小球 设为3个 { show: false }, { show: false }, { show: false }, ], dropBalls:[], }, methods:{ additem(event){ this.drop(event.target); this.count ++; }, drop(el){ //抛物 for(let i=0;i<this.balls.length;i++){ let ball= this.balls[i]; if(!ball.show){ ball.show = true; ball.el=el; this.dropBalls.push(ball); return; } } }, beforeDrop(el) {/* 购物车小球动画实现 */ let count = this.balls.length; while (count--) { let ball = this.balls[count]; if (ball.show) { let rect = ball.el.getBoundingClientRect(); //元素相对于视口的位置 let x = rect.left - 32; let y = -(window.innerHeight - rect.top - 22); //获取y el.style.display = ''; el.style.webkitTransform = 'translateY('+y+'px)'; //translateY el.style.transform = 'translateY('+y+'px)'; let inner = el.getElementsByClassName('inner-hook')[0]; inner.style.webkitTransform = 'translateX('+x+'px)'; inner.style.transform = 'translateX('+x+'px)'; } } }, dropping(el, done) { /*重置小球数量 样式重置*/ let rf = el.offsetHeight; el.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0,0)'; el.style.transform = 'translate3d(0,0,0)'; let inner = el.getElementsByClassName('inner-hook')[0]; inner.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0,0)'; inner.style.transform = 'translate3d(0,0,0)'; el.addEventListener('transitionend', done); }, afterDrop(el) { /*初始化小球*/ let ball = this.dropBalls.shift(); if (ball) { ball.show=false; el.style.display = 'none'; } } } }) </script>
transtion属性可以查看官方文档,具体位置可以通过调试获得。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年12月22日
2024年12月22日
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