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请实现如下的函数(发请求的函数可以直接使用fetch)
- 可以批量请求数据,所有的URL地址在urls参数中
- 同时可以通过max参数 控制请求的并发度
- 当所有的请求结束后,需要执行callback回调
function sendRequest (urls: string[], max: number, callback: () => void) {}
fetch 函数返回的是一个promise,promise对象在实例化的时候就已经开始执行了。
简易实现
function fetch(url) { // 模拟接口请求 return new Promise(resolve => { setTimeout(() => { resolve(url) }, 10000*Math.random()) }) } /** * 接口请求最大并发量控制 * @param { Array } urls 接口请求地址数组集合 * @param { Number } max 最大并发量 * @param { Function } callback 回调函数 */ function maxRequestLimit(urls, max, callback) { // 如果没有传入urls或max则不继续执行 if (!urls || !max) return // 当请求地址数组集合长度为0,则执行回调函数(如果有的话),并结束后续执行 if(urls.length === 0) { if(callback) callback() return } // 使用splice方法返回当前要使用的请求集合,同时删除原有的请求集合 const onceMaxUrlArr = urls.splice(0, max) // 进行map转换,将url参数转换为promise const onceMaxFetchArr = onceMaxUrlArr.map(url => fetch(url)) // 使用当前这一队列 Promise.all(onceMaxFetchArr) .then(res => { console.log(res) // 递归请求 maxRequestLimit(urls, max, callback) }) } maxRequestLimit(['url1', 'url2', 'url3', 'url4', 'url5', 'url6', 'url7', 'url8'], 3, () => {console.log('fetch end')})
上面的简易实现是一个队列一个队列进行请求,实际运行效果会存在一定的阻塞,下面通过进一步改善来提高请求的效率
完善实现
function fetch(url) { // 模拟接口请求 return new Promise(resolve => { setTimeout(() => { resolve(url) }, 10000 * Math.random()) }) } /** * 接口请求最大并发量控制 * @param { Array } urls 接口请求地址数组集合 * @param { Number } max 最大并发量 * @param { Function } callback 回调函数 */ function maxRequestLimit(arr, max, callback) { // 如果没有传入urls或max则不继续执行 if (!arr || !max) return // 当请求地址数组集合长度为0,则执行回调函数(如果有的话),并结束后续执行 if(arr.length === 0) { if(callback) callback() return } let fetchArr = [], // 存储并发max的promise数组 i = 0; function toFetch() { // 所有的请求都受理,则返回一个resolve if (i === arr.length) return Promise.resolve() // 取出第i个url, 放入fetch里面 , 每取一次i++ let one = fetch(arr[i++]) //将当前的promise存入并发数组中 fetchArr.push(one) // 当promise执行完毕后,从数组删除 one.then(res => { console.log(res) fetchArr.splice(fetchArr.indexOf(one), 1) }) let p = Promise.resolve() // 当并行数量达到最大后, 用race比较 第一个完成的, 然后再调用一下函数自身。 if (fetchArr.length >= max) p = Promise.race(fetchArr) return p.then(() => toFetch()) } // arr循环完后, 现在fetchArr里面剩下的promise对象, 使用all等待所有的都完成之后执行callback toFetch() .then(() => Promise.all(fetchArr)) .then(() => callback()) } maxRequestLimit(['url1', 'url2', 'url3', 'url4', 'url5', 'url6', 'url7', 'url8'], 3, () => { console.log('fetch end') })
总结
标签:
js异步接口,js如何调用接口
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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