function judgeType(change) { if (arguments.length == 0) { return '0';//无参数传入 } if (change === null) { return 'null' } if (change === undefined && arguments.length > 0) { return 'undefined' } if (change instanceof Function) { return 'function' } if (change instanceof Array) { return 'arry' } if (change instanceof Number || typeof change == 'number') { return 'number' } if (change instanceof String || typeof change == 'string') { return 'string' } if (change instanceof Boolean || typeof change == 'boolean') { return 'boolean' } }
ps:下面看下js 判断各种数据类型
了解js的都知道, 有个typeof 用来判断各种数据类型,有两种写法:typeof xxx ,typeof(xxx)
如下实例:
typeof 2 输出 number typeof null 输出 object typeof {} 输出 object typeof [] 输出 object typeof (function(){}) 输出 function typeof undefined 输出 undefined typeof '222' 输出 string typeof true 输出 boolean
这里面包含了js里面的五种数据类型 number string boolean undefined object和函数类型 function
看到这里你肯定会问了:我怎么去区分对象,数组和null呢"htmlcode">
var gettype=Object.prototype.toString gettype.call('aaaa') 输出 [object String] gettype.call(2222) 输出 [object Number] gettype.call(true) 输出 [object Boolean] gettype.call(undefined) 输出 [object Undefined] gettype.call(null) 输出 [object Null] gettype.call({}) 输出 [object Object] gettype.call([]) 输出 [object Array] gettype.call(function(){}) 输出 [object Function]
看到这里,刚才的问题我们解决了。
constructor也能判断数据类型:
如:
''.constructor==String [].constructor==Array var obj= new Object() obj.constructor==Object
其实js 里面还有好多类型判断 [object HTMLDivElement]
div 对象 , [object HTMLBodyElement] body 对象 ,[object Document](IE)
或者 [object HTMLDocument](firefox,google)
......各种dom节点的判断,这些东西在我们写插件的时候都会用到。
可以封装的方法如下 :
var gettype=Object.prototype.toString var utility={ isObj:function(o){ return gettype.call(o)=="[object Object]"; }, isArray:function(o){ return gettype.call(o)=="[object Array]"; }, isNULL:function(o){ return gettype.call(o)=="[object Null]"; }, isDocument:function(){ return gettype.call(o)=="[object Document]"|| [object HTMLDocument]; } ........ }
这个获取类型的方法有个简单的写法:
var Type = (function() { var type = {}; var typeArr = ['String', 'Object', 'Number', 'Array','Undefined', 'Function', 'Null', 'Symbol']; for (var i = 0; i < typeArr.length; i++) { (function(name) { type['Is' + name] = function(obj) { return Object.prototype.toString.call(obj) == '[object ' + name + ']'; } })(typeArr[i]); } return type; })();
调用方法:Type.IsFunction(function() {}) Type.IsObject({})
。。。。。
Type.Is.....
总结
以上所述是小编给大家介绍的判断js数据类型的函数实例详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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