本文实例讲述了JS定义函数的几种常用方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
在 JavaScript 语言里,函数是一种对象,所以可以说函数是 JavaScript 里的一等公民(first-class citizens)。
之前我们这样定义过一个函数:
function greet(greeting, name) { return `${greeting}, ${name}` }
因为在 JavaScript 里面是对象(object),所以它会有一些属性还有方法。比如 name 属性是函数的名字,length 属性指的是函数里面有多少个必须要传递的参数。比如访问上面定义的这个函数里的两个属性:
greet.name // 输出 greet greet.length // 输出 2,表示有两个参数
函数都是 Function 的实例,所以你可以访问 Function 上定义的属性:name,length,可以使用方法:apply(),call()。可以这样证明:
greet instanceof Function // 返回 'true'
函数表达式
函数是对象,也可以说函数是一个值,因为在 JavaScript 里面,它跟其它类型的值是一样的,比如字符串,数字。这就可以让我们使用函数表达式的方法来定义函数,也就是定义一个匿名函数(anonymous function),再把它交给一个变量。像这样:
var greet = function (greeting, name) { return `${greeting}, ${name}` }
Lambda 表达式
ES6 可以让我们用 Lambda
表达式,也就是箭头函数(fat arrow function),看起来像这样:
var greet = (greeting, name) => { return `${greeting}, ${name}` }
上面这个函数的主体部分只有一行,就是 return
了一个字符串,所以我们可以让它更简洁一些:
var greet = (greeting, name) => `${greeting}, ${name}`
箭头右边的东西会自动被返回(return
)。
对象里的方法
如果有一个函数是在一个对象里,一般我们称这种函数是对象的一个方法(method)。
试一下:
var obj = { greet: function (greeting, name) { return `${greeting}, ${name}` } }
ES6 可以让我们这样为对象定义方法:
var obj = { greet (greeting, name) { return `${greeting}, ${name}` } }
上面定义了一个名字是 obj 的对象,在它里面添加了一个叫 greet 的方法。要使用这个方法可以这样:
obj.greet('hello', ' my name is X ') // 返回 “ hello, my name is X ”
更多关于JavaScript相关内容可查看本站专题:《JavaScript常用函数技巧汇总》、《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
JS,定义函数
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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